เรื่องน่าสนใจ

ประวัติปิงปอง (เทเบิลเทนนิส) กติกา และวิธีการเล่น

Key Points

  • ITTF ระบุว่ารูปแบบเกมบนโต๊ะพัฒนาในอังกฤษช่วงปลายคริสต์ศตวรรษที่ 19 และเริ่มจัดตั้งสหพันธ์ในปี 1926
  • กติกาปัจจุบันใช้ลูกพลาสติกเส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มิลลิเมตร หนัก 2.7 กรัม; โต๊ะยาว 2.74 เมตร กว้าง 1.525 เมตร
  • เสิร์ฟจากฝ่ามือเปิด โยนลูกขึ้นเกือบแนวดิ่งอย่างน้อย 16 เซนติเมตร แล้วตีให้ลูกตกบนฝั่งตนก่อนข้ามไปฝั่งรับ
  • เกมเล่นถึง 11 คะแนน หากเสมอ 10-10 ต้องนำสองคะแนน; เปลี่ยนผู้เสิร์ฟทุกสองคะแนนก่อนช่วงเสมอ 10-10

ปิงปองหรือเทเบิลเทนนิสเป็นกีฬาที่ผู้เล่นใช้ไม้ตีลูกกลมเล็กข้ามตาข่ายบนโต๊ะ เล่นได้ทั้งประเภทเดี่ยวและคู่ การเริ่มเล่นไม่ต้องจำกติกาทุกข้อพร้อมกัน แต่ควรรู้วิธีเสิร์ฟ จังหวะตีโต้ และการนับคะแนนให้ตรงกันก่อน

เรื่องเล่าที่ว่าเกมนี้มีผู้คิดค้นคนเดียวหรือชื่อ “ปิงปอง” เกิดจากเสียงลูกกระทบโต๊ะเท่านั้นอาจทำให้ภาพประวัติคลาดเคลื่อน บทความประวัติของสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ หรือ ITTF อธิบายพัฒนาการจากการดัดแปลงเทนนิสมาเล่นบนโต๊ะในอังกฤษช่วงปลายคริสต์ศตวรรษที่ 19 พร้อมหลักฐานสิทธิบัตรและชื่อเรียกที่เปลี่ยนไป

กติกาที่สรุปต่อไปนี้อ้าง Laws of Table Tennis ฉบับกรกฎาคม 2026 ซึ่ง Table Tennis England ระบุว่าถอดกติกาจาก ITTF Statutes ปี 2026 และแยกข้อบังคับเฉพาะในอังกฤษไว้ต่างหาก หากลงแข่งขันจริงควรตรวจระเบียบของรายการนั้นเพิ่มเติม

ปิงปองเริ่มจากไหน และ ITTF ก่อตั้งเมื่อใด

ปิงปองเริ่มจากไหน และ ITTF ก่อตั้งเมื่อใด

ITTF Museum อธิบายว่าเทเบิลเทนนิสค่อย ๆ พัฒนาจากการเล่นเกมคล้ายเทนนิสบนโต๊ะในอังกฤษช่วงปลายคริสต์ศตวรรษที่ 19 มีทั้งอุปกรณ์ดัดแปลง สิทธิบัตร และชุดเกมที่จำหน่ายภายใต้หลายชื่อ จึงไม่ควรยกบุคคลหรือปีเดียวว่าเป็นต้นกำเนิดทั้งหมด

ชื่อ “Ping Pong” และ “Table Tennis” เคยใช้คู่กัน ก่อนที่ชื่อกีฬาอย่างเป็นทางการจะเป็น Table Tennis บทความ ITTF ระบุด้วยว่า Ping Pong เคยเป็นชื่อทางการค้า จึงไม่แม่นยำหากอธิบายชื่อทั้งหมดจากเสียงลูกกระทบไม้และโต๊ะเพียงอย่างเดียว

ลำดับเหตุการณ์ของ ITTF ระบุว่าสหพันธ์เริ่มต้นในกรุงเบอร์ลินในปี 1926 และการแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกจัดในกรุงลอนดอนปีเดียวกัน ต่อมาเทเบิลเทนนิสเข้าสู่กีฬาโอลิมปิกครั้งแรกที่โซลปี 1988 ข้อมูลนี้แยกปีที่องค์กรเริ่มต้นออกจากปีที่กีฬาเข้าสู่โอลิมปิกอย่างชัดเจน

อุปกรณ์และประเภทการเล่นมีอะไรบ้าง

อุปกรณ์และประเภทการเล่นมีอะไรบ้าง

ตาม กติกาเทเบิลเทนนิสปี 2026 หน้าโต๊ะมาตรฐานยาว 2.74 เมตร กว้าง 1.525 เมตร และสูงจากพื้น 76 เซนติเมตร ตาข่ายสูง 15.25 เซนติเมตรจากหน้าโต๊ะ ค่ามาตรฐานเหล่านี้ใช้ตรวจอุปกรณ์แข่งขัน ไม่จำเป็นต้องจำทุกตัวเลขเพื่อเล่นสันทนาการ

ลูกที่กติกากำหนดเป็นทรงกลม เส้นผ่านศูนย์กลาง 40 มิลลิเมตร หนัก 2.7 กรัม ทำจากพลาสติก สีขาวหรือส้มและผิวด้าน ไม้มีหน้าไม้แข็งและวัสดุปิดหน้าไม้ตามข้อกำหนด รายละเอียดรุ่นที่อนุญาตในการแข่งขันควรตรวจเอกสารอุปกรณ์ของ ITTF ไม่ควรใช้ราคา แบรนด์ หรือประเทศผู้ผลิตเป็นตัวตัดสินว่าถูกกติกา

ประเภทเดี่ยวมีผู้เล่นฝั่งละหนึ่งคน ส่วนประเภทคู่มีฝั่งละสองคน ในประเภทคู่ โต๊ะแต่ละฝั่งแบ่งครึ่งด้วยเส้นกลางเพื่อใช้ตอนเสิร์ฟ และผู้เล่นต้องตีลูกตามลำดับที่กติกากำหนด ผู้เริ่มเล่นจึงควรฝึกการสื่อสารกับคู่และลำดับการตี ไม่ใช่เพียงแบ่งพื้นที่ยืนคนละครึ่ง

เสิร์ฟและตีโต้ให้ถูกกติกาทำอย่างไร

เสิร์ฟและตีโต้ให้ถูกกติกาทำอย่างไร

การเสิร์ฟเริ่มจากวางลูกนิ่งบนฝ่ามือข้างที่ไม่ได้ถือไม้โดยเปิดฝ่ามือ แล้วโยนลูกขึ้นเกือบแนวดิ่งโดยไม่ใส่สปิน ให้ลูกสูงขึ้นอย่างน้อย 16 เซนติเมตรจากฝ่ามือก่อนตกลงมา จึงใช้ไม้ตีลูก ตาม กติกาข้อ 2.6

ขณะเสิร์ฟ ลูกต้องอยู่เหนือระดับหน้าโต๊ะและหลังเส้นปลายโต๊ะโดยไม่ถูกบังจากผู้รับ เมื่อตีแล้วลูกต้องกระดอนบนฝั่งผู้เสิร์ฟก่อนข้ามตาข่ายไปฝั่งผู้รับ สำหรับประเภทคู่ ลูกเสิร์ฟต้องตกในครึ่งขวาของทั้งสองฝั่งตามลำดับ จึงต้องดูประเภทการแข่งขันก่อนใช้กติกาเขตเสิร์ฟ

หลังรับเสิร์ฟ ผู้เล่นตีลูกกลับให้ตกบนฝั่งคู่แข่ง จะข้ามหรืออ้อมชุดตาข่ายก็ได้ตามเงื่อนไขในกติกา หากลูกเสิร์ฟแตะตาข่ายแต่ส่วนอื่นถูกต้องและยังลงฝั่งรับ จะเป็นการเล่นใหม่หรือ let ไม่ใช่คะแนนทันที คำตัดสินลูกอื่นควรยึดสถานการณ์จริงและผู้ตัดสินในรายการแข่งขัน

นับคะแนน 11 แต้มและเปลี่ยนเสิร์ฟอย่างไร

นับคะแนน 11 แต้มและเปลี่ยนเสิร์ฟอย่างไร

หนึ่งเกมชนะเมื่อผู้เล่นหรือคู่ใดได้ 11 คะแนนก่อน แต่หากเสมอ 10-10 ต้องเล่นต่อจนมีฝ่ายนำสองคะแนน กติกาข้อ 2.11 กำหนดหลักนี้ไว้ชัดเจน ส่วนหนึ่งแมตช์ต้องเล่นจำนวนเกมเป็นเลขคี่ โดยรายการแข่งขันกำหนดว่าจะใช้ชนะสองในสามหรือสามในห้าเกม เป็นต้น

ก่อนคะแนนเสมอ 10-10 ผู้รับจะเปลี่ยนมาเป็นผู้เสิร์ฟหลังรวมคะแนนเพิ่มทุกสองแต้ม เมื่อเสมอ 10-10 แล้วผู้เล่นหรือคู่จะผลัดกันเสิร์ฟคนละหนึ่งแต้ม กติกาประเภทคู่ยังมีลำดับผู้เสิร์ฟ ผู้รับ และคนตีถัดไปที่ต้องรักษาไว้ตลอดเกม

ในเกมสุดท้ายที่เป็นไปได้ของแมตช์ ผู้เล่นหรือคู่เปลี่ยนฝั่งเมื่อฝ่ายใดได้ 5 คะแนนก่อน กติกายังระบุวิธีแก้เมื่อพบว่าเสิร์ฟ รับ หรือเปลี่ยนฝั่งผิดลำดับ โดยคะแนนที่ได้ไปแล้วไม่ถูกลบ ผู้เริ่มเล่นควรตกลงรูปแบบแมตช์และจดคะแนนให้ชัดตั้งแต่ต้น

จำง่าย ๆ: เกมละ 11 แต้ม เสมอ 10-10 ต้องนำสองแต้ม และช่วงปกติผลัดเสิร์ฟทุกสองคะแนน

เริ่มเล่นปิงปองให้สนุกและปลอดภัยอย่างไร

เริ่มเล่นปิงปองให้สนุกและปลอดภัยอย่างไร

เริ่มจากจับไม้ให้ถนัดในแบบที่ควบคุมหน้าไม้ได้ แล้วฝึกยืนห่างโต๊ะพอให้ขยับตัวและตีลูกได้สะดวก ไม่จำเป็นต้องตัดสินว่าการจับแบบขวางหรือแบบจับปากกา “ดีกว่า” สำหรับทุกคน เพราะการควบคุมลูกขึ้นกับการฝึกและลักษณะการเล่นด้วย

ลองฝึกตีโต้สั้น ๆ ให้ลูกข้ามตาข่ายและตกบนโต๊ะอีกฝั่งก่อนเพิ่มความเร็ว ผู้เล่นใหม่อาจฝึกเสิร์ฟอย่างถูกต้องแยกจากการเล่นแต้มเต็มเกม หากเล่นประเภทคู่ให้ทวนลำดับผู้ตีและผู้รับทุกครั้งที่เปลี่ยนเสิร์ฟ เพื่อไม่ให้สับสนกลางแรลลี

จัดพื้นที่รอบโต๊ะให้ไม่มีของกีดขวาง อบอุ่นร่างกาย และพักเมื่อเริ่มเหนื่อยหรือเจ็บ หากสนใจกีฬาใช้ไม้ชนิดอื่น สามารถอ่าน ประวัติและกติกาแบดมินตัน เพื่อเห็นความต่างของสนาม ลูก และระบบคะแนน สำหรับข่าวการแข่งขันในประเทศดู สมาคมกีฬาเทเบิลเทนนิสแห่งประเทศไทย โดยไม่ต้องอ้างปีเริ่มเล่นในไทยที่ยังไม่มีหลักฐานชัด

สรุป

เทเบิลเทนนิสพัฒนาจากเกมบนโต๊ะหลายรูปแบบในอังกฤษก่อนเกิดมาตรฐานสากล ITTF เริ่มต้นในปี 1926 และกีฬานี้เข้าสู่โอลิมปิกในปี 1988 ชื่อเรียกและอุปกรณ์เปลี่ยนตามยุค จึงควรใช้หลักฐานประวัติแทนเรื่องเล่าสั้น ๆ ที่ฟันธงเกินไป

สำหรับการเล่นปัจจุบัน สิ่งที่ต้องจำคือเสิร์ฟจากฝ่ามือเปิด โยนลูกขึ้นก่อนตี ให้ลูกกระดอนบนฝั่งตนแล้วข้ามไปฝั่งรับ และนับเกมถึง 11 แต้มตามเงื่อนไขเมื่อเสมอ 10-10 ประเภทคู่มีเขตเสิร์ฟและลำดับผู้เล่นเพิ่มเติม

เริ่มเล่นด้วยอุปกรณ์ที่เหมาะ ฝึกควบคุมลูกทีละขั้น และตรวจระเบียบของรายการเมื่อลงแข่งขันจริง จะช่วยให้สนุกกับปิงปองได้โดยไม่ต้องพึ่งกติกาจากคำบอกเล่าที่อาจล้าสมัย

ไม่อยากพลาดบทความใหม่จาก NaniTalk
เพิ่มเว็บไซต์นี้เป็นแหล่งข้อมูลที่ชื่นชอบบน Google เพื่อให้มีโอกาสเห็นเนื้อหาจากเรามากขึ้น

กดเพื่ออ่านต่อ

NaniTalk S.

เป็นนักเขียนที่ขยันขันแข็งและมุ่งมั่นที่จะผลิตเนื้อหาที่มีคุณภาพ เรียนรู้และเติบโตอยู่เสมอ เชื่อว่าเนื้อหาที่ดีสามารถสร้างผลกระทบเชิงบวกต่อโลกได้

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *

Back to top button